Générations Geeks
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2256 - Homo Synthésis

Je me réveille avec l’impression d’avoir avalé un rotor de décompression. Mon crâne vibre, mes yeux picotent, mon épaule tire comme si elle avait passé la nuit à se battre contre le sommier. Je chope deux cachets d’absorption rénale, les gobe avec un café froid de la veille.

En 2256, le monde n’a pas disparu. Les guerres, les pandémies et le réchauffement climatique n'ont pas eu raison de l'Humanité. Elle a souffert. Durement. Mais le monde n'a pas disparu. Comme on pouvait s'y attendre, il s’est réorganisé.

Les États se sont effacés. Les frontières ont changé de sens. Les entreprises sont devenues des campus, les campus des villes, les villes des micro-nations.

La technologie n’est plus qu'un outil : elle est devenue culture, pouvoir, territoire, résilience, domination. Des factions émergent. Des cités se dressent. Des IA façonnent le réel.

Et derrière chaque innovation, derrière chaque laissé-pour-compte, une question persiste : Que reste-t-il d’humain quand la machine devient structure ?

2256 - Homo Synthésis est un univers de science-fiction politique et technologique.

Un monde cohérent, documenté, vivant. Romans. Film. Jeu de rôle.

Chaque œuvre explore une facette différente d’un même système. Ici, la fiction n’est pas un décor. C’est un laboratoire des futurs.

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Le Voile de Zéphyrium - Livre

Je pense à mon grand-père, à mon père à leurs manières de se tenir debout sur les ponts suspendus, aux ordres secs qui claquent comme des tambours, et à la discipline qu’ils imposent, non par tyrannie, mais parce que le vent ne pardonne jamais.

Sur les falaises de Caux, Lécia attend.

Depuis des semaines, Soren a disparu. Parti avec le Cumulonimbus, une nef Overnaute, il n’a laissé derrière lui que le silence et l’inquiétude. Quand le Zeph se prépare à reprendre la route pour tenter de le retrouver, Lécia refuse de rester au sol.

Embarquer, c’est quitter l’enfance. À bord du Voile de Zéphyrium, elle découvre un monde suspendu entre ciel et rail. Un monde de voiles, de câbles, de gestes précis. Un monde où chaque décision pèse, où chaque réparation engage l’avenir, où le vent peut guider… ou trahir.

Mais grandir ne consiste pas seulement à apprendre à piloter une nef. C’est accepter l’incertitude. Comprendre la transmission. Faire face à la perte sans cesser d’avancer.

Roman d’anticipation et d’initiation, Le Voile de Zéphyrium explore la mémoire, la famille et le courage de devenir soi dans un monde fragile, porté par le vent.

Préquel de l’univers 2256 - Homo Synthésis, ce roman en est la porte d’entrée. Plus court, plus accessible, pensé pour de jeunes lecteurs mais pleinement lisible par les adultes, il joue le rôle d’un premier voyage avant les récits plus vastes à venir.

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Les Affamés - Livre

Le bâtiment est calme la nuit. Seuls les robots continuent de travailler, leurs articulations cliquetant dans le silence, rassurant les habitants. Rien ne me saute aux yeux, il faut dire que je ne suis pas très réveillée.

Ils les appellent les Affamés.

Des groupes humains nés de l’effondrement post-étatique. Déracinés, sans structure, regroupés en noyaux plus ou moins violents. Certains survivent. D’autres organisent des attaques. Tous avancent avec la même urgence : tenir un jour de plus.

Dans ce monde, la technologie n’est pas un confort. C’est une ressource. Un langage. Une arme. Ce qui fonctionne se protège. Ce qui casse se répare. Et ce qui manque… se vole.

Au milieu de ce chaos, quatre trajectoires se croisent : un Tech désabusé, une Châtelaine lucide, un Gamin qui refuse de se laisser avaler, et un Droid dont l’existence même pose problème.

Ensemble, ils n’essaient pas de “sauver le monde”. Ils essaient de rester humains. De comprendre ce qui a tenu. Ce qui a lâché. Et ce que la machine a laissé derrière elle.

Les Affamés est le grand récit du Cycle 1 de l’univers 2256 - Homo Synthésis : une saga de survie, de choix, de violence et de transmission… quand la faim devient système.

Écrit à six mains — Marjo, Feb et… un LLM — le roman assume son époque. Imaginer le futur, poser sérieusement les enjeux de notre avenir, suppose parfois de l’expérimenter plutôt que de le fantasmer.

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Les Affamés - Court-métrage

Les putains d'Affamés. On raconte qu'un jour un type lui a volé un rat, un putain de rat. Il paraît qu'il lui a bouffer la jambe. Comme ça, par vengeance. Ou alors parce qu'il avait faim et qu'il a dû se dire qu'une jambe valait bien un rat.

Dans les marges du monde de 2256 - Homo Synthésis, vivent ceux qu’on préfère ne pas regarder.

Les Affamés.

Ni Techs protégés par leurs tours de verre, ni Châtelains retranchés derrière leurs domaines agricoles, mais des survivants.

Des récupérateurs. Des pillards parfois. Des humains, toujours.

Le court-métrage nous plonge au cœur d’une tribu menée par une Arrache-Thunes — voleuse brillante, violente, admirée.

Une journée. Un lecteur MP3 fonctionnel. Un combat. Une cérémonie.

Et derrière la brutalité, une vérité plus dérangeante : ceux que l’on nomme “barbares” ont des rites, des hiérarchies, des affects, des choix.

Tourné en collectif par Générations Geeks, ce film est la première incarnation visuelle de l’univers. Un fragment. Une tribu. Un angle mort du système.

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2256 - Homo Synthésis, Le Jeu de Rôle

Le convoi allait partir. Les dernières cargaisons trouvaient leur place dans les wagons et les futurs passagers se tenaient raisonnablement éloignés des machines étincelantes qui papillonnaient autour du train. Leur tour viendrait bien assez tôt de monter à bord.

Dans 2256 - Homo Synthésis, le jeu de rôle n’est pas une adaptation. C’est une exploration.

Un système narratif conçu pour permettre aux joueurs d’habiter les tensions du monde : arbitrer entre survie et transmission, choisir entre efficacité et sens, décider ce qui mérite d’être conservé… ou abandonné.

Chaque partie devient une lecture active de l’univers. On n’y “incarne pas un héros”. On y traverse un système.

Le projet se déploiera en deux temps :

2026 : une campagne en actual play diffusée sur YouTube, laboratoire vivant des mécaniques, des choix et des fractures du monde.

2027 : un objet éditorial complet, pensé comme un livre à part entière — à la fois système de jeu, documentation du monde et porte d’entrée vers de nouvelles histoires.

Le jeu de rôle est ici un prolongement naturel de l’univers : un espace où la fiction cesse d’être observée pour devenir expérimentée.

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Les Auteurs

Feb et Marjo

Marjo et Feb ne se définissent pas par un seul médium.

Écriture, réalisation, production, pédagogie, jeu de rôle, expérimentation numérique : leur travail explore les formes contemporaines du récit et de la transmission.

À travers Générations Geeks, ils développent depuis plus de dix ans une approche exigeante de la culture populaire : analyser, contextualiser, questionner plutôt que consommer.

2256 - Homo Synthésis est la synthèse de cette trajectoire. Un univers pensé comme un système narratif ouvert, où la technologie, la politique et l’intime s’entrelacent.

Leur démarche ne consiste pas à livrer des réponses, mais à construire des structures capables de poser les bonnes questions : au lecteur, au joueur, au spectateur.

Romans, film, jeu de rôle, expérimentation avec un LLM : chaque médium devient un laboratoire.

Parce que raconter le futur ne consiste pas à le prédire. Il s’agit d’apprendre à l’habiter.

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Générations Geeks, un éditeur associatif

Générations Geeks est une association. Et c’est volontaire.

À l’origine, une chaîne et un collectif autour de la culture geek, du numérique et de la transmission. Aujourd’hui, un cadre pour produire, éditer et diffuser des œuvres, sans dépendre d’une logique purement industrielle.

Éditer en association, ce n’est pas “faire moins”. C’est faire autrement : privilégier la cohérence, l’accessibilité, la pédagogie et le temps long.

2256 - Homo Synthésis s’inscrit dans cette démarche. Un univers construit comme une œuvre, mais aussi comme un projet collectif : un récit qui se partage, se discute, se transmet.

Parce que la culture n’est pas qu’un produit. C’est un lien.

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