Générations Geeks est une association loi 1901. Ce statut n’est pas une contrainte. C’est un cadre choisi.
À l’origine, Générations Geeks, aka GG, est un espace de production et de réflexion autour de la culture geek, du numérique et de la transmission.
Progressivement, ce cadre est devenu en plus un outil pour produire, éditer et diffuser des œuvres de fiction.
Éditer en association, c'est aussi permettre une gouvernance démocratique et une meilleure rémunération des auteurs.
C'est garantir une liberté créative de bout en bout, indépendamment des contraintes économiques fortes que connaît l'industrie et des lignes éditoriales pré-établies.
Nous ne publions pas pour occuper l’espace. Nous construisons des projets sur le temps long.
Chaque œuvre s’inscrit dans une continuité : écriture, direction artistique, fabrication, diffusion, adaptation éventuelle.
Un livre n’est pas une sortie isolée. C’est une pièce dans un ensemble cohérent.
Écologiquement, on évite de produire en grande quantité si c'est simplement pour occuper de l'espace dans les rayonnages.
Culturellement, les versions numériques, dans la mesure du possible, sont gratuites. Parce que même si les auteurs sont rarement suffisamment bien rémunérés, l'accès à la culture reste coûteux.
Et puis, on se dit que vous avez le droit de ne pas aimer, de ne pas vouloir investir plus que le temps de la découverte.
Que si vous aimez et que vous avez les moyens de soutenir la création, on a confiance dans votre volonté de le faire.
Le statut associatif garantit :
Générations Geeks est née d’un travail de médiation culturelle. Cette origine demeure.
Publier une œuvre ne signifie pas simplement la mettre en circulation. Cela signifie créer les conditions pour qu’elle soit comprise, discutée, interrogée.
Conférences, ateliers, vidéos, jeu de rôle, adaptations : chaque médium prolonge le récit.
L’univers 2256-HS n’est pas un projet isolé.
Il est le cœur d’un système éditorial pensé sur plusieurs années.
Né quelques temps avant le Covid-19, avant l'explosion de l'IA et des LLM.
Romans, court-métrages, jeu de rôle :
Chaque format explore une dimension différente du même monde. Ce n’est pas une franchise. C’est un terrain d’expérimentation narrative.